【时间】、【空间】、【命运】!
当初前世游戏中最高大上的三个神力领域!
如果说前两个还有点头绪,那么命运就是最没头没脑,不知道怎么弄的。
【命运】领域无疑也是非常强大的,当决定了某一个存在的命运时,比如要某人死,那么无论他用时间领域拖延,用空间领域逃走,那么该死的时候总是会死。
甚至有玩家开玩笑说“【命运】要你悲剧掉,哪怕你回到过去重来一万遍,该悲剧还是要悲剧。”
【命运】领域已经如此恐怖了,更不要说是【命运】神职了。
然而另一面,【命运】神职也是相当鸡肋的,因为改变一个强大存在的命运,要付出的代价太过高昂,不光在改变命运时无法知道要付出什么样的代价,而且改变后,往往才会发现,代价远远超乎自己想象。
实际上对于那些弱小的存在……只要自己够强,你想把它怎样就怎样,也根本用不上【命运】神职。好比一个富人想改变一个流浪汉的命运,那么只要流浪汉不做死,富人给流浪汉一笔钱,一盘小生意,流浪汉马上就能改变他饥寒交迫的命运。
结果就是,无论在哪个阵营,以命运作为核心神职的神灵,没几个强的,别说强大神力,连中等神力都没一个。当然,精灵的命运与历史之神勒比拉斯不算,因为那货根本顶着命运的虚衔,神职实际上是时间。
现在,世界显然要改变这一切。
或许是世界意志的最后一搏,又或许是单纯的垂死挣扎。
别以为世界都快要完蛋了,要神职什么的也没用。去到战争之年打新世界也用不上。
这个想法是大错特错的。
神职就是权限,当世界毁灭时,如果没有其他存在直接拥有本源时,拥有该神职的神祗拥有优先带走那部分世界本源的权力。尽管不可能全部带走,但关键在于,要想施展那部分的神术或者法术。就需要带走的那块世界本源的支持。
只要不玩杀鸡取卵的事,那块世界本源不光可以源源不断地产生少量的力量给神职拥有者支配,还可以在远航之年吸收虚空中属性相近的能量作为补充,同样也可以作为打入新世界时的核心材料。
没有本源,又或者权限在别的存在手上,借也借不来,那么就乖乖玩肉搏吧。所以才有雷文一直认定近战职业吃香的概念。
既然世界给了雷文机会,雷文当然要好好把握了,只可惜。要拿到【命运】神职不容易啊!
世界看穿了雷文,世界在迫切希望雷文改变他之前那个只顾自己人的计划。
在雷文的预想中,25号浮空大陆的36万平方公里足够他装上两、三百万人了。以这个时代的农耕技术,36万平方公里养300万人可谓绰绰有余。正好这也可以支撑三到四个以信仰封神
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