第139章地球武器批发!
看见敌法师和欧皇猫开始扎营下线,无界便转身离开。
无面剑士尤涅若是泰帕尔的一枚闲棋,也是一次死生灵的尝试。与村民、克林克兹不同,尤涅若的灵魂并非他经常使用的蚯蚓、尸蛆等各种小动物,而是一朵白花。一朵泰帕尔并不知道名字、随处可见的白花。
万物皆有灵魂,植物也不例外——木精灵的战争堡垒【战争古树】可是连法术都能放出来的强大法师。
动物的灵魂便经过诱导,会变得跟正常人没多大差别的智慧生灵。植物的灵魂,经过死生灵的诱导下,究竟会长出怎样的果实?
泰帕尔将普利斯的剑术精华和大光球整理的剑术资料一股脑塞进尤涅若灵魂里面,一开始尤涅若杀个野兽应该还没问题,但遇上灵动的人类武者会发生什么事,就真的不好预料。
所谓【败尽超凡以下武者】,算是泰帕尔对尤涅若的期望,就算做不到也没问题——然后就可以不用给任务奖励了。
这只是一时兴起的举动,泰帕尔旋即就放下了,转而开始思考沉默风蚀的问题。
敌法师说的很对,泰帕尔讲玩家想得太理所当然了。他们在一个异国的土地上为一个不认识的贵族战斗,若非因为任务奖励,根本没人会感兴趣——太过赤裸的利益战争,会让玩家感觉自己如同一枚棋子。
他们需要的,是冒险,是刺激,是探索未知,是获得奖励。泰帕尔的任务可以指挥他们一时,但当他们失去耐心和兴趣,甚至可能会出现退游戏的风潮。
现在,能抢到内测资格的基本是资深玩家——至少是对网页游戏、氪金游戏、免费网游厌倦的玩家。他们是vr主机游戏和计时游戏的受众,对有‘挑战’、有‘难度’的游戏更感兴趣。
就如同2015年时候的黑暗之魂系列游戏,boss和小兵明明将玩家当狗一样宰却也能吸引深度玩家。玩家在享受一次次超越和挑战的同时,也慢慢不可自拔地沉浸在被虐之中。
现在奈瑟能做到类似的程度吗?
泰帕尔慢慢回忆自己玩过的游戏,揉了揉太阳穴——玩家的奖励机制依然不完善啊。一般而言,一款游戏需要玩家沉迷并且氪金,就应该为玩家竖立一个个小目标,完成目标的时候的反馈应该强烈并且可见。
以黑暗之魂为例,这游戏的升级机制反馈并不明显,属性点的增加所带来的提升相当隐晦,跟奈瑟的技能升级机制类似:技能升级所带来的刺激其实相当低,而且技能升级所需时间不少。
其他游戏怎么解决激励反馈问题?泰帕尔心中顿时浮现一个名词——装备。
幻影斧、裁决、埃辛诺斯战刃、数珠丸恒次、梅鲁涅斯大衮的剃刀……许多游戏的升级反馈并不明显,但他们游戏里各
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