第552章用游戏来传达思想
“燃烧弹扔过去啊!没有燃烧弹屎弹也行啊!”
“这里是烈度10的高频作战区,位置是209区域113号!我要下线了!谁要和我换一下?”
“我来我来!我这里是168区的31号,大哥你挂机挂到这个位置就可以了!”
2027年2月份,选择虚拟新手村出生,刚从幻想神国降临的战争出生玩家,几乎全部都投入到西大陆中!
珐琅与白金塔结盟,共同抵御布里坦尼亚;晨曦银月直接发起圣战,誓要踏破剑皇宫的河山!
五大势力里或多或少都有几个将领有‘征战天下系统’,而以往系统士兵的‘听话、敢死、炮灰、不死’等特性也十分有保证,最重要是敌人都召唤了不死人士兵,自己不用就太亏了!
反正也只是给点盔甲武器粮食而已。
因此他们基本将自己在系统里挣取的功勋全部消耗,成批量兑换一级士兵,派到战场上消耗!
战争游戏赫然从双方国力的互相消耗中,变成某几个重要将领的战争指挥舞台——他们要充分利用自己系统士兵,打出最好的战果,赚到最多的功勋,才能在下个月买到更多更好的士兵!
泰帕尔是非常喜欢这种变化,而且这种变化已经不仅仅是国家上层的利益权衡所需,也慢慢渗透到下层士兵平民中。
以前,上层掌握了信息渠道,下层平民百姓所见所看所知皆是由宗教政府所把持,他们也都会为了荣耀、信仰、国土等原因奉献终身,乃至马革裹尸,牺牲生命——事实上,这没什么不好,一个人有他能够心甘情愿为之牺牲的理想,哪怕这个理想是上位者给予的也没关系。
没人能断定,活成烈士就是傻,苟且偷生就是聪明。
除非是神灵——因为的确有部分烈士能受到神灵钟爱,在神国中永生。
然而没人知道自己是不是那个幸运儿,也没人敢赌。因此,当他们有渠道了解到更多信息,知道自己没必要上战场牺牲时,自然就会冒出各种各样的想法。
之前他们的渠道受到管控,现在,外法网来了。
这些日子外法网的热帖都是:
《现在前线基本都是不死人在打,应该用不着我们战斗了吧?》
《急!我的长官没法召唤不死人士兵!》
《脱不下来的小裙子!日月贵族官员(33p)》
《好亏啊,难道我们要用自己的命跟不死人的命对拼吗?》
里面很多回复都是:“我们为什么要战斗?”“国家雇佣不死人战斗不就够了吗?”“大家都是日月王朝的人,你们为什么不能投降?”“狗屎,为什么不是你们投降?”
争论很多,但大部分都有一个中心思想:送死就让不死人去,我们是不想打仗了。
大光球和泰帕尔看到这种舆论风潮,赶紧派水军发几
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