地下陵寝的剧情是青木设计,有关于十条死神成长主线之一,八刃萨尔阿波罗的复活剧情。
这个地下陵寝没有标在地图光点上,就是想要隐藏起来。
结果他忙得昏头,忘记一个很明显的事情,每一座山上都搞生物霸占。
没有地图光点,死神们依旧会跑过来探索。
最后导致剧情被提前触发,设在门口的结界被野晒击破。
说意外,意外,说不意外,也不意外。
就七海虎子那个脑子,指望她能够破解机关,还不如指望母猪上树。
他在尸魂界设立的结界都有一个暗门,那就是挡不住野晒的攻击。
原先是打算让七海虎子多多发育,哪成想她直接越级挑战。
死神们现在说是队长身份,灵压水平是副队长级别,战力还没达到副队长那个水平。
他们对斩魄刀的开发,斩拳走鬼四项技能,都还不够成熟,一切都太稚嫩。
想要和大虚基利安的破面较量,显然是不够格。
青木察觉到七海虎子的危险,趁着上厕所的功夫,返回尸魂界,先是治好七海虎子的伤,再往纯白的巨大石门瞥一眼。
他沉吟不语。
现在该怎么办?
这条主线剧情不能荒废,后面做那么多功夫,为一点意外推倒重来,他不太愿意。
至于让迪尔一直闭门不出,也不太合理。
他确实是用游戏的心态,将尸魂界打造成如今这个模样,目的是让死神们能更好发育,从而回馈给自己更强大的灵压。
但这又不是完全的游戏,这些生物是真正存在的智慧生物,能够独立思考,有自己的语言,有自己的英雄史观,文明。
这些都是他花时间编造赋予。
在那些独特的文明熏陶之下,让那些生物养成他所需要的习惯,比如说牛头人被塑造成狂热的单挑战士,哥布林就是能群殴绝不单挑。
迪尔是一位优雅至上的破面,所以不会选择直接冲出地下陵寝,而是要守株待兔。
他通过这个去引导生物们,达成他想要的目的,而不是完全将它们当做是游戏角色去实际操控行动。
当然,他不是做不到,就是觉得那样做太没有意思。
“没办法,只有打个补丁,修复BUG了。”
青木喃喃说一句,不想自己下场,策划亲自入场的话,对于尸魂界的生物们,完全是碾压的局面。
将迪尔削成狗,强行降到和七海虎子等人一个档次,未免太拉低破面的战力,容易形成战力崩坏,不如采取另一种办法。
让第三方入场。
“唔,”七海虎子发出一声痛苦的呻吟,脑海短暂闪过疑惑,自己还没有死吗?
她睫毛一颤,眼皮子睁开,人被绑在一个十字架上面,底下正在堆着木头。
头顶是一片漆黑,没有半颗繁星在闪耀的夜空,仅有一轮残缺的月亮孤独悬挂。
夜风拂过林间,卷起树叶发
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