的身影,就像碰到野怪一样,产生视觉上的实时交互,再决定是否与之对战乃至收服。
这点就比较还原动漫里的风格。
其次就是战斗系统。
原版游戏由于载体原因,用的都是回合制战斗,而动漫却是即时战斗。
这让陈临很苦恼,不知道该选择哪种。
因为一旦加入即时战斗,就会加大游戏上手难度,导致与休闲方向背离。
可如果只是回合制的话,就会丧失很多虚拟端特有的乐趣,让游戏变得单一。
最重要的是。
虚拟端相比于原版游戏,相似度其实更倾向于动漫这种开放世界。
“要不……我们两个都要?”
站在旁边的主策划开口说道:“很多游戏不也这样,一开始都会给两三套操作方式,咱们直接把两个战斗方式都加进去,让玩家自己选择就行了,反正只要1V1轮换的基础规则不变就行。”
“而且就算玩不惯这种战斗方式,还可以通过界面实时切换,喜欢操作简单重策略的就选择回合制,喜欢画面表现和参与感的就选即时战斗。”
“玩家对战的时候,还可以先让双方选择对战模式,这样就能大大增加玩法的多样性,两者并不冲突,还能满足各种玩家。”
他们出这款游戏的初衷,就是为了兼容性,让各个国家地区的人都能接受他们的游戏。
所以玩法选择上自然不能太过单一。
这一番话倒是点醒了陈临,不由多看了对方一眼。
“你小子有长进啊,不亏我把你提拔成主策划。”
“嘿嘿,主要是陈总教得好。”
主策划挠挠脑袋,被夸得有些不好意思。
“行了,你刚才的提议确实不错。”
陈临笑了笑:“按照你的办法,确实可以解决这个问题。”
“而且我们还可以给宠物加设AI行动逻辑,和语音识别,这样就可以通过玩家声音判定技能施放和行动时机,或者选择自动施放也行。”
“语音识别和智能施放吗?这个好!”
主策划目光大亮,脑海里终于有了游戏的战斗雏形。
这样确实可以极大降低操作难度,又增加了乐趣,一下就让这款游戏的可玩性变高起来。
就是制作难度比较大。
可能时间上会有点紧。
“时间上的问题不用担心,展会试玩我们只会放出部分内容而已,把完成度最高的拿出去就行了。”
陈临想了一下,说道。
“好嘞!那我就去找人安排工作,尽快把试玩版做出来!”
说着,主策划就匆匆离开了。
整个《神奇宝贝》项目组的员工也再次变得忙碌起来。
而这份忙碌。
一直持续到E3展会前夕,才终于渐渐平息。
万众瞩目的E3国际游戏展会,也在无数玩家厂商的等待中,如约而至。
……
“快快快!机场大巴要开了!”
“赶紧去拿行李箱!”
“啊啊啊
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